Hva kan jeg bruke matte til?

Elever spør ofte “når får jeg bruk for dette?” eller “hva skal jeg bruke matematikk til?

Det er et godt spørsmål som ofte går ubesvart.

Det er flere måter å svare på slike spørsmål på. Her en én type svar: en liste med 100 konkrete problemstillinger der matematikk er nyttig.

Noen problemstillinger er relativt enkle, som å bygge en boks med størst mulig volum. Andre er vanskelige, som å spille Go. Å vanne plenen fremstår som et tøyeste problem, men illustrerer hvor dypt man kan gå om man begynner å undersøke en problemstilling. Andre er store og mer seriøse problemer, som å lande en rakett.

Det er på ingen måte ment å være en uttømmende eller spesielt seriøs liste :)

  1. Telle
  2. Spille Go
  3. Spille dart
  4. Sortere tall
  5. Lage kunst
  6. Løse Soduko
  7. Forstå politikk
  8. Vanne plenen
  9. Spille dataspill
  10. Styre en missil
  11. Lagre fiskemat
  12. Lande en rakett
  13. Løse en labyrint
  14. Lage en labyrint
  15. Vedde på hester
  16. Lage en matplan
  17. Føre et regnskap
  18. Regne med flyttall
  19. Gå inn i veddemål
  20. Fargelegge et kart
  21. Teste en hypotese
  22. Lage en søkemotor
  23. Rangere klatreruter
  24. Dele en taxiregning
  25. Bygge en database
  26. Arrangere ekteskap
  27. Designe en auksjon
  28. Simulere stigespillet
  29. Planlegge bussruter
  30. Bygge en søkemotor
  31. Regne på et boliglån
  32. Forstå språkmodeller
  33. Rangere sjakkspillere
  34. Bygge en atomreaktor
  35. Digital bildebehandling
  36. Manipulere valgkretser
  37. Lage en aksjeportefølje
  38. Undersøke dødsårsaker
  39. Bygge elektriske kretser
  40. Anbefale filmer og serier
  41. Lage et treningsprogram
  42. Forstå kunstig intelligens
  43. Matche spillere i dataspill
  44. Løse en differensialligning
  45. Analysere dating-markedet
  46. Lage turnus for sykepleiere
  47. Designe effektive algoritmer
  48. Forstå verden gjennom data
  49. Verdtsettelse av fritidsboliger
  50. Finne minimum av en funksjon
  51. Lage vaktplaner for et sykehus
  52. Designe et demokratisk system
  53. Finne korteste reisevei offshore
  54. Vedde penger på fotballkamper
  55. Designe effektive datastrukturer
  56. Effektivisere robotiserte varehus
  57. Få mest mulig bolig for pengene
  58. Modellere et petroleumsreservoir
  59. Vedlikeholde roterende maskiner
  60. Lagre store mengder informasjon
  61. Lage et program som spiller sjakk
  62. Planlegge sitteplasser i barnehagen
  63. Forsvare infrastruktur mot terrorister
  64. Innholdsbevisst reskalering av bilder
  65. Forstå hvordan et aksjefond fungerer
  66. Bygge en prosessor til en datamaskin
  67. Lage en valgomat for kommunevalget
  68. Bygge skyskrapere som ikke kollapser
  69. Effektivisere Lånekassens bokontroller
  70. Bygge en boks med størst mulig volum
  71. Sette sammen en ungdomsskoleklasse
  72. Predikere hvor billettkontrollører bør stå
  73. Analysere data fra spørreundersøkelser
  74. Estimere kostnadene til et stort prosjekt
  75. Bestemme når man bør pensjonere seg
  76. Predikere hvem som finner fotballkamper
  77. Verdsette fritidsboliger med maskinlæring
  78. Sette sammen det beste Pokémon-partiet
  79. Logge tastetrykk ved hjelp av en mikrofon
  80. Sette best mulig pris på en Airbnb-leilighet
  81. Lage en Bayesiansk sannsynlighetsmodell
  82. Plassere hjertestartere på best mulig steder
  83. Forstå DNA-sekvenser til mennesker og dyr
  84. Finne ut om du blir snytt når du kjøper Twist
  85. Spare 125 millioner på å borre en rett tunnel
  86. Programmere og studere logikken til en heis
  87. Regne ut om det er best å eie eller leie bolig
  88. Sette sammen forsikringer for marin shipping
  89. Projisere høye dimensjoner til få dimensjoner
  90. Lage en inntaksmodell for videregående skole
  91. Bestemme hvor mye et bakeri bør bake hver dag
  92. Kutte tekstilruller slik at man får minst mulig svinn
  93. Designe en kaffekopp som holder godt på varmen
  94. Regne ut sannsynligheten for suksessfull putt i golf
  95. Designe loot-boxes i dataspill for å maksimere profitt
  96. Finne ut hvilke faktorer som er assosiert med høy lønn
  97. Plassere returpunkter for glass- og metallembalasje i byen
  98. Lage timeplan for en skole for best mulig ressursutnyttelse
  99. Teste om man klarer å smake forskjell på brus med og uten sukker
  100. Forstå hvorfor man ikke alltid bør stemme på politikerne man ønsker